Vraag het AI

De 5 Design Thinking Fases: Van Klantprobleem tot Concrete Oplossing

Je hebt een website die er oké uitziet, maar levert die ook echt klanten op? Voelt je horecazaak gezellig, maar blijven de reserveringen achter? Veel ondernemers focussen op het eindproduct: een mooie site of een sfeervol interieur. Maar de meest succesvolle bedrijven, van hippe koffiebars tot B2B-giganten, beginnen ergens anders. Ze starten bij de klant. En niet met giswerk, maar met een gestructureerde aanpak: Design Thinking.

Vergeet vage brainstormsessies of het blind kopiëren van de concurrent. Design Thinking is een concrete, resultaatgerichte werkwijze om problemen op te lossen vanuit het perspectief van jouw ideale klant. Het dwingt je om dieper te graven dan 'we hebben een nieuwe website nodig'. Je ontdekt waarom bezoekers afhaken, waar gasten tegenaan lopen en wat ze écht nodig hebben om overtuigd te raken.

In dit artikel nemen we je mee door alle design thinking fases. We vertalen de theorie direct naar de praktijk met concrete voorbeelden voor websites, webshops en de MKB-ondernemer. Je leert niet alleen wat elke fase inhoudt, maar ook welke tools je kunt gebruiken en hoe je de inzichten direct kunt toepassen om resultaat te boeken. Klaar om je bedrijf te transformeren door écht klantgericht te denken? Laten we beginnen.

Fase 1: Empathize – Kruip in de huid van je klant

De allereerste van alle design thinking fases is meteen de belangrijkste: Empathize, ofwel inleven. Dit is het fundament waarop je hele project rust. Zonder diepgaand begrip van je doelgroep bouw je geen website die werkt, maar een digitaal monument voor je eigen aannames. En aannames zijn de grootste vijand van resultaat.

De Empathize-fase draait om één ding: de wereld door de ogen van je klant zien. Je stapt bewust uit je eigen rol als ondernemer of marketeer en wordt een onderzoeker. Je doel is niet om je product te verkopen, maar om de behoeften, frustraties en motivaties van je gebruikers te doorgronden. Waarom haken ze af bij het boeken van een hotelkamer? Welke informatie missen ze op je prijspagina? Waarom voelt de ene gast zich koning en de ander een nummer?

Kerninzicht: Stop met raden wat je klanten willen. Ga het ze vragen en kijk hoe ze zich gedragen. Echte data uit de Empathize-fase is de meest waardevolle brandstof voor een ontwerp dat écht resultaat oplevert.

Doel van de Empathize fase

Het hoofddoel is om een empathisch begrip van je gebruikers op te bouwen. Dit gaat verder dan demografische data zoals leeftijd of woonplaats. Je wilt hun context begrijpen, hun emoties voelen en de ‘waarom’ achter hun acties ontdekken. Dit stelt je in staat om ontwerpproblemen te definiëren die écht relevant zijn voor de gebruiker, wat de basis vormt voor de volgende fase: Define.

Praktische werkvormen en tools

Om dit diepe begrip te krijgen, zet je verschillende onderzoeksmethoden in. Een mix van wat mensen zeggen en wat ze doen levert de rijkste inzichten op.

  • Gebruikersinterviews: Ga in gesprek met 5 tot 8 mensen uit je doelgroep. Stel open vragen als: "Kun je me vertellen over de laatste keer dat je een [dienst] zocht?" in plaats van "Vond je onze website makkelijk?".
  • Observatie (Contextual Inquiry): Kijk mee over de schouder van een gebruiker terwijl hij een taak uitvoert in de eigen omgeving. Een MKB'er die online probeert een offerte aan te vragen op een drukke werkdag, gedraagt zich anders dan iemand die rustig thuis op de bank zit.
  • Empathy Maps: Een visuele tool om inzichten uit je onderzoek te clusteren. Je brengt in kaart wat de gebruiker zegt, denkt, voelt en doet. Dit helpt je team om een gedeeld beeld van de gebruiker te vormen.
  • Persona's: Creëer gedetailleerde, fictieve profielen van je ideale klanten. Geef ze een naam, een foto, doelen en frustraties. Dit maakt "de gebruiker" tastbaar en voorkomt dat je ontwerpt voor een vage, anonieme groep.
  • Customer Journey Mapping: Visualiseer elke stap en elk contactmoment dat een klant met jouw bedrijf heeft. Van de eerste Google-zoekopdracht tot de review achteraf. Dit legt pijnpunten en kansen bloot. Benieuwd hoe je dit aanpakt? Lees onze complete gids over wat een customer journey is en ontdek hoe je de reis van jouw klant in kaart brengt.

Concrete voorbeelden die het verschil maken

De kracht van empathie zit in de concrete acties die eruit voortvloeien.

  • Voor een hotel: Door interviews met gasten ontdek je dat snelle mobiele check-in belangrijker is dan een luxe lobby. Dit inzicht verschuift de prioriteit van je website-redesign van mooie sfeerfoto's naar een vlijmscherpe, frictieloze mobiele ervaring die direct de conversie verhoogt.
  • Voor een B2B softwarebedrijf: Je observeert dat potentiële klanten verdwalen op je prijspagina. Ze klikken heen en weer, zuchten en verlaten de site. In plaats van meer features toe te voegen, besluit je de pagina radicaal te versimpelen met een duidelijke vergelijkingstabel. Het resultaat: meer demo-aanvragen en minder afhakers.
  • Voor een MKB-installateur: Interviews met klanten onthullen dat onduidelijkheid over "wat er precies in de offerte zit" een grote drempel is. De oplossing is een website die niet alleen diensten toont, maar ook een interactieve checklist biedt waarmee de klant zelf een duidelijke prijsindicatie kan samenstellen.

Door te starten met empathie, zorg je ervoor dat elke ontwerpbeslissing die je later neemt, is geworteld in de realiteit van je klant. Je bouwt niet zomaar een website; je creëert een oplossing voor een echt probleem. En dat is de snelste weg naar meer conversie en loyalere klanten.

Fase 2: Define – Het kernprobleem kraakhelder formuleren

Als de Empathize-fase het verzamelen van ruwe diamanten is, dan is de Define-fase het slijpen ervan tot een schitterend, helder juweel. Dit is de tweede van de design thinking fases, waar je alle verzamelde inzichten, interviews en observaties omzet in een messcherpe probleemstelling. Zonder een duidelijke definitie van het probleem, is elke oplossing een schot in het duister. Je bouwt dan geen doelgerichte website, maar een verzameling losse features die nergens toe leiden.

Drie mensen analyseren post-its en ideeën met een vergrootglas op een whiteboard.

De Define-fase dwingt je om te stoppen met denken in oplossingen ("we hebben een nieuwe website nodig") en te focussen op het échte, onderliggende probleem van de gebruiker ("Hoe kunnen we het voor B2B-inkopers makkelijker maken om de technische specificaties van onze producten te vergelijken?"). Dit is het moment van synthese, waar chaos wordt omgezet in duidelijkheid en het hele team zich achter één gezamenlijk doel schaart. Een goed geformuleerd probleem is het kompas voor de rest van het project.

Kerninzicht: Stop met het oplossen van symptomen. De Define-fase helpt je om de dieperliggende oorzaak te vinden. Een helder probleem is de blauwdruk voor een effectieve oplossing die écht resultaat oplevert.

Doel van de Define fase

Het hoofddoel is om een concrete, actiegerichte en mensgerichte probleemstelling te formuleren. Dit 'Point of View' (POV) of 'How Might We' (HMW) statement wordt de leidraad voor de Ideate-fase. Het zorgt ervoor dat je team niet verzandt in eindeloze discussies of afdwaalt van de kern. Een goede probleemstelling is specifiek genoeg om richting te geven, maar breed genoeg om ruimte te laten voor creatieve oplossingen.

Praktische werkvormen en tools

Om van een berg data naar één heldere zin te komen, gebruik je analytische en creatieve technieken.

  • Inzichten clusteren (Affinity Mapping): Schrijf alle observaties uit de Empathize-fase op post-its en cluster ze op een muur. Zoek naar patronen, thema's en verrassende verbanden. "Veel klanten noemen 'parkeren' en 'openingstijden' in één adem" kan een cruciaal inzicht zijn.
  • Point of View (POV) Madlib: Vul de zin in: "[GEBRUIKER] heeft [BEHOEFTE] nodig omdat [INZICHT]". Bijvoorbeeld: "Een drukke MKB-ondernemer [GEBRUIKER] heeft een manier nodig om snel de kosten van een nieuwe website te begrijpen [BEHOEFTE], omdat hij nu bang is voor verborgen kosten en vage offertes [INZICHT]."
  • 'How Might We' (HMW) vragen: Herformuleer je POV als een open, optimistische vraag die uitnodigt tot brainstormen. "Hoe kunnen we het voor MKB-ondernemers mogelijk maken om de investering voor een website helder en transparant te maken?" Dit opent de deur naar creatieve oplossingen.
  • Stakeholder Mapping: Breng in kaart wie er allemaal belang heeft bij het project. Niet alleen de eindgebruiker, maar ook de hotelmanager, de franchisenemer of de salesafdeling. Zorg dat de probleemstelling rekening houdt met deze verschillende perspectieven. Dit sluit nauw aan bij het bepalen van je bedrijfs- en merkpositionering, omdat het je dwingt keuzes te maken over wie je primair wilt bedienen.
  • Problem Statement Canvas: Een visueel template dat je helpt alle elementen van een goede probleemstelling te structureren: de context, de gebruikers, de pijnpunten en de gewenste uitkomsten.

Concrete voorbeelden die het verschil maken

Een scherpe probleemdefinitie verandert de hele richting van een project.

  • Voor een restaurantgroep: De wens voor "een betere website" wordt na de Define-fase: "Hoe kunnen we gasten helpen een tafel te reserveren bij een van onze vier locaties, zonder dat ze de website hoeven te verlaten als hun eerste keuze volgeboekt is?" Dit leidt direct tot een geïntegreerd reserveringssysteem in plaats van vier losse modules.
  • Voor een B2B machinebouwer: De aanname was "we hebben meer content nodig". De definitie werd: "Hoe kunnen we complexe technische informatie zo presenteren dat een inkoper zonder technische achtergrond snel de juiste machine voor zijn toepassing kan vinden?" Dit verschuift de focus van blogs schrijven naar een interactieve product-configurator.
  • Voor een online opleider: Lage inschrijvingen werden geweten aan de marketing. De Define-fase bracht het echte probleem aan het licht: "Hoe kunnen we de frictie bij het betalen voor bulk-inschrijvingen door bedrijven wegnemen?" De oplossing was geen nieuwe advertentiecampagne, maar een B2B-portal met facturatie-opties.

De Define-fase is de cruciale brug tussen begrijpen en creëren. Door tijd te investeren in het formuleren van het juiste probleem, zorg je ervoor dat de oplossingen die je in de volgende design thinking fases bedenkt niet alleen creatief, maar vooral ook relevant en effectief zijn.

Fase 3: Ideate – Spuw ideeën zonder rem

Na het diepgaande inzicht uit de Empathize-fase en de scherpe probleemstelling uit de Define-fase, is het tijd om de creatieve sluizen open te zetten. De Ideate-fase is de speeltuin van de design thinking fases. Hier is geen enkel idee te gek, te groot of te onrealistisch. Het doel is niet om de beste oplossing te vinden, maar om zoveel mogelijk oplossingen te bedenken. Kwantiteit wint hier van kwaliteit.

Illustratie van handen rond een tafel die pennen vasthouden, met ideeënlampjes en denkende wolken erboven.

In deze fase schakelen we van convergent denken (focussen en analyseren) naar divergent denken (verkennen en verbreden). Dit is het moment waarop je team – bestaande uit designers, ontwikkelaars, strategen en idealiter ook jijzelf als klant – samenkomt om te brainstormen. Het idee is dat de meest briljante oplossingen vaak niet uit de eerste ingeving komen, maar ontstaan door het combineren en verder bouwen op een veelheid van wilde, onconventionele gedachten.

Kerninzicht: De beste manier om een goed idee te krijgen, is door heel veel ideeën te hebben. In de Ideate-fase is oordelen verboden en is elke gedachte, hoe vreemd ook, een mogelijke springplank naar de perfecte oplossing.

Doel van de Ideate fase

Het hoofddoel van de Ideate-fase is het genereren van een brede set ideeën en mogelijke oplossingen voor de gedefinieerde problemen. Het gaat erom de gebaande paden te verlaten en innovatieve invalshoeken te ontdekken. Deze berg aan ruwe ideeën vormt het basismateriaal waaruit je in de volgende fase, Prototype, de meest veelbelovende concepten selecteert om verder uit te werken en te testen.

Praktische werkvormen en tools

Om de creativiteit te maximaliseren en te voorkomen dat het gesprek wordt gedomineerd door de luidste stem, gebruik je gestructureerde methoden.

  • Brainstormsessies: De klassieker. Stel duidelijke spelregels op: geen kritiek, moedig wilde ideeën aan, bouw voort op de ideeën van anderen en ga voor kwantiteit. Een facilitator en een whiteboard zijn essentieel.
  • Mind Mapping: Begin met het centrale probleem in het midden en vertak vanuit daar met alle gerelateerde ideeën en associaties. Dit helpt om verbanden te zien die je anders over het hoofd zou zien.
  • SCAMPER: Een methode die creativiteit aanwakkert met gerichte vragen: Substitute (Vervang), Combine (Combineer), Adapt (Pas aan), Modify (Wijzig), Put to another use (Gebruik voor iets anders), Eliminate (Elimineer), Reverse (Draai om). Dit dwingt je om een bestaand concept vanuit zeven verschillende invalshoeken te bekijken.
  • Crazy 8's: Een snelle schetstechniek waarbij elke deelnemer 8 minuten de tijd krijgt om 8 verschillende ideeën te schetsen op een vel papier. Dit forceert je om voorbij je eerste, meest voor de hand liggende idee te denken. De ruwe schetsen zijn perfecte startpunten voor een visueel wireframe maken in een latere stap.
  • Storyboarding: Visualiseer hoe een gebruiker de potentiële oplossing zou ervaren in een reeks van getekende scènes. Dit helpt om het idee concreet te maken en de gebruikerservaring centraal te stellen.

Concrete voorbeelden die het verschil maken

Ideation leidt tot oplossingen die je met een lineaire aanpak nooit had bedacht.

  • Voor een webshop: Het team ideëert oplossingen voor frictie bij het afrekenen. Ideeën variëren van gast-checkout en social login tot een-klik-opties en progressieve profilering. Door deze waaier aan opties te hebben, kunnen ze later A/B-testen welke het beste aansluit bij hun specifieke doelgroep.
  • Voor een B2B softwarebedrijf: Hoe tonen we onze expertise online? De brainstorm levert op: blogartikelen, video case studies, interactieve rekentools, een webinarserie en downloadbare checklists. Het resultaat is geen van deze losse ideeën, maar een gecombineerde contentstrategie die autoriteit opbouwt via meerdere kanalen.
  • Voor een restaurant met meerdere locaties: Tijdens een ideation-sessie komt de vraag op tafel hoe je corporate consistentie combineert met lokale flair. Ideeën als modulaire templates, regionale kleurvariaties en locatie-specifieke call-to-actions worden geopperd. De uiteindelijke oplossing wordt een website met een vaste header en footer, maar met flexibele contentblokken die de lokale manager zelf kan beheren.

De Ideate-fase is de motor van innovatie binnen de design thinking-cyclus. Door jezelf en je team de vrijheid te geven om breed en ongeremd te denken, leg je de basis voor oplossingen die niet alleen het probleem oplossen, maar je ook daadwerkelijk onderscheiden van de concurrentie.

Fase 4: Prototype – Maak je ideeën tastbaar

Na het definiëren van het probleem en het genereren van een stortvloed aan ideeën, is het tijd voor een cruciale stap in het design thinking proces: de Prototype-fase. Dit is waar abstracte concepten tastbaar worden gemaakt. Een prototype is geen afgewerkt product, maar een bewuste, vaak versimpelde weergave van een idee. Het doel is niet om perfectie te bereiken, maar om snel en goedkoop te leren.

Afbeelding van gestapelde papieren wireframes die overgaan in een mobiel ontwerp op een smartphone, met een potlood.

De Prototype-fase is de brug tussen denken en doen. Je transformeert ideeën van een whiteboard of notitieblok naar iets waarmee gebruikers daadwerkelijk kunnen interacteren. Dit kunnen simpele papieren schetsen zijn, klikbare wireframes of een interactieve demo. Door te bouwen om te leren, voorkom je dat je kostbare ontwikkelingsuren investeert in een oplossing die in de praktijk niet blijkt te werken. Je faalt snel, goedkoop en leert enorm veel, wat deze fase onmisbaar maakt voor een resultaatgerichte website.

Kerninzicht: Een prototype is geen eerste versie van je product. Het is een vraag die je aan je gebruiker stelt in een tastbare vorm. Het doel is niet om te imponeren, maar om aannames te valideren en feedback te verzamelen.

Doel van de Prototype fase

Het hoofddoel is om specifieke aannames over je oplossing te testen voordat je investeert in de volledige ontwikkeling. Werkt de voorgestelde navigatie? Begrijpt een gebruiker de waarde van een nieuwe feature? Is het boekingsproces echt zo frictieloos als je dacht? Door prototypes te bouwen, maak je deze vragen testbaar en verzamel je concrete feedback die je ontwerp direct verbetert. Het is de ultieme risicobeperking en versneller in elke van de design thinking fases.

Praktische werkvormen en tools

De vorm van je prototype hangt af van wat je wilt leren. Begin altijd simpel en voeg alleen details toe als dat nodig is om je vraag te beantwoorden.

  • Papierprototypes: Letterlijk schetsen van schermen op papier. Ideaal om snel de basisflow van een website of app te testen. Extreem goedkoop en laagdrempelig.
  • Wireframes: Digitale blauwdrukken die de structuur en lay-out van een pagina tonen, zonder focus op kleur of design. Tools als Balsamiq of gewoon pen en papier zijn perfect.
  • Klikbare Mockups: Visueel uitgewerkte ontwerpen die interactief zijn gemaakt. Gebruikers kunnen klikken op knoppen en door schermen navigeren alsof het een echte website is. Figma en Adobe XD zijn hier de standaard voor. Benieuwd naar het verschil tussen al deze termen? Lees hier meer over wat een mockup precies is en hoe het je project verder helpt.
  • Interactieve Demo's: Complexere prototypes die specifieke functionaliteiten simuleren, zoals een chatbot die een reservering begeleidt of een productconfigurator.
  • Rollenspel (Service Prototyping): Voor diensten kun je een scenario naspelen. Simuleer bijvoorbeeld het nieuwe incheckproces van je hotel met collega’s om te zien waar de knelpunten zitten.

Concrete voorbeelden die het verschil maken

Prototypes brengen aannames genadeloos aan het licht en voorkomen kostbare fouten.

  • Voor een hotel: Je team bouwt een klikbaar Figma-prototype van de nieuwe mobiele check-in. Tijdens het testen blijkt 40% van de proefpersonen de stap met de QR-code niet te begrijpen. Deze cruciale feedback krijg je voordat er ook maar één regel code is geschreven, wat duizenden euro's aan ontwikkelkosten bespaart.
  • Voor een B2B-producent: Een prototype van de nieuwe 'productzoeker' op de website wordt voorgelegd aan een aantal inkopers. Al snel wordt duidelijk dat de bedachte productcategorieën niet aansluiten bij hoe zij in de praktijk zoeken. Het ontwerp wordt aangepast, waardoor de uiteindelijke tool wél resultaat oplevert.
  • Voor een opleidingsinstituut: Er wordt een prototype gemaakt van de nieuwe betaalflow voor bedrijfstrainingen. Feedback van een financieel manager onthult dat er een extra verificatiestap nodig is voor de goedkeuring van budgetten. Deze toevoeging voorkomt later talloze supportvragen en afgebroken betalingen.
  • Voor een MKB-adviesbureau: Het team schetst drie verschillende ontwerpen voor de "Neem contact op" pagina op papier. Door deze aan vaste klanten voor te leggen, ontdekken ze dat een simpel formulier met drie velden veel minder afschrikt dan een uitgebreide vragenlijst. Dit inzicht leidt tot meer aanvragen.
YouTube video

Door de Prototype-fase te omarmen, schakel je van eindeloos vergaderen naar concreet maken en leren. Het is de snelste manier om te ontdekken wat werkt en wat niet, en de basis voor een website die niet alleen mooi is, maar vooral effectief.

Fase 5: Test – Valideer je oplossing met echte gebruikers

De laatste van de design thinking fases, Test, is waar je ideeën de realiteit ontmoeten. Dit is het moment van de waarheid: werkt het prototype dat je hebt gebouwd ook echt voor de gebruiker? In deze fase zet je je aannames opzij en laat je de harde, waardevolle feedback van je doelgroep het stuur overnemen. Testen is geen examen dat je kunt halen of zakken; het is een kans om te leren, te verbeteren en dichter bij een oplossing te komen die écht werkt.

De Test-fase draait om het verzamelen van data. Je stapt uit de rol van bedenker en wordt een objectieve waarnemer. Je wilt zien waar gebruikers vastlopen, wat ze verrast en waar ze moeiteloos doorheen klikken. De inzichten die je hier opdoet, zijn de brandstof voor de volgende verbeteringsslag. Voor een B2B-dienstverlener is dit het moment waarop je ontdekt of je ‘simpele’ demo-aanvraagformulier in de praktijk toch te veel vragen oproept. Voor een hotel is dit de fase waarin je ziet of gasten de nieuwe mobiele check-in intuïtief begrijpen.

Kerninzicht: Een idee is pas waardevol als het een test in de echte wereld overleeft. Stop met intern discussiëren en laat je gebruikers je vertellen wat werkt en wat niet.

Doel van de Test fase

Het primaire doel is om je prototypes en oplossingen te valideren. Je wilt specifieke vragen beantwoorden: Begrijpen gebruikers de waardepropositie? Kunnen ze de belangrijkste taak succesvol voltooien? Waar ervaren ze frictie? De feedback uit deze fase stelt je in staat om je ontwerp te verfijnen, aannames te ontkrachten en met vertrouwen de volgende ontwikkelstap te zetten. De Test-fase is inherent iteratief: je test, leert, verbetert en test opnieuw.

Praktische werkvormen en tools

Om je oplossing effectief te toetsen, combineer je methoden die zowel wat gebruikers doen (kwantitatief) als waarom ze het doen (kwalitatief) blootleggen.

  • Gebruikerstesten (Usability Testing): Vraag 5 tot 8 representatieve gebruikers om een specifieke taak uit te voeren met je prototype. Kijk mee, stel open vragen ("Wat verwacht je dat er gebeurt als je hier klikt?") en moedig ze aan om hardop te denken.
  • A/B Testing: Test twee varianten van een pagina of element (bijvoorbeeld een knopkleur of een koptekst) met live verkeer om te zien welke versie beter presteert op een vooraf gedefinieerd doel, zoals conversie. Nieuwsgierig naar hoe je dit strategisch aanpakt? Ontdek hier wat A/B testing precies is en hoe je datagedreven beslissingen neemt.
  • 5-Second Test: Toon een gebruiker je ontwerp voor slechts vijf seconden. Vraag daarna wat hij of zij zich herinnert. Dit is een uitstekende manier om te controleren of de belangrijkste boodschap en het doel van de pagina direct duidelijk zijn.
  • Click Heatmaps en Scrollmaps: Tools zoals Hotjar of Clarity visualiseren waar gebruikers klikken, hoe ver ze scrollen en waar ze hun muis bewegen. Dit geeft kwantitatief inzicht in gebruikersgedrag op een live website.
  • Feedbackformulieren en Surveys: Plaats korte, contextuele vragen op je website (bijvoorbeeld na een aankoop) om directe feedback te verzamelen over de ervaring van de gebruiker.

Concrete voorbeelden die het verschil maken

Testen leidt tot concrete, datagedreven verbeteringen die direct impact hebben op het bedrijfsresultaat.

  • Voor een restaurantgroep: Een A/B test met twee ontwerpen voor de reserveringsbevestiging. Versie A heeft een prominente annuleringsdeadline, versie B niet. De data toont aan dat versie A onverwacht leidt tot 15% méér no-shows, waarschijnlijk omdat gasten zich onder druk gezet voelen. De deadline wordt direct verwijderd.
  • Voor een MKB-webshop: Bij het testen van een prototype voor het afrekenproces met 5 echte klanten, blijkt dat 3 van hen de verzendkosten pas te laat zien en afhaken. Het ontwerp wordt aangepast om deze kosten veel eerder te tonen, wat het aantal afgebroken winkelwagentjes verlaagt.
  • Voor een B2B-consultancy: Ze meten de impact van het toevoegen van een ‘Plan een demo’ knop direct bovenaan de homepage. Na een testperiode van een maand blijkt deze aanpassing te leiden tot 23% meer gekwalificeerde leads. De knop wordt een permanent onderdeel van het ontwerp.
  • Voor een scale-up: Gebruikerstesten met de nieuwe prijspagina onthullen dat de oorspronkelijke drie pakketten voor verwarring zorgen. Klanten twijfelen te lang en haken af. Het ontwerp wordt aangepast om het meest populaire pakket visueel uit te lichten, wat de beslissingstijd verkort en de conversie verhoogt.

De Test-fase sluit de cirkel van de design thinking-cyclus. Het is geen eindpunt, maar een startpunt voor de volgende iteratie. Door continu te testen, zorg je ervoor dat je website of product niet alleen wordt gelanceerd, maar ook evolueert op basis van echt bewijs, wat de meest duurzame weg naar groei is.

De 5 Design Thinking fases praktisch samengevat

Fase🎯 Doel🔧 Praktische Tools⭐ Voorbeeld MKB'er
1. EmpathizeBegrijpen wat de klant écht wil, denkt en voelt.Interviews, persona's, customer journey mapping.Een installateur interviewt 5 klanten en ontdekt dat de grootste frustratie 'onduidelijke offertes' is.
2. DefineHet kernprobleem helder en concreet formuleren.'How Might We' vragen, problem statements.De vraag wordt: "Hoe kunnen we een offerte zo helder maken dat een klant direct ja zegt?"
3. IdeateZoveel mogelijk oplossingen bedenken, zonder oordeel.Brainstormen, mindmapping, Crazy 8's.Ideeën: interactieve prijscalculator, video-uitleg, modulaire offerteblokken, prijsgarantie.
4. PrototypeDe beste ideeën snel en goedkoop tastbaar maken.Papieren schetsen, klikbare wireframes (Figma).Er wordt een simpele, klikbare demo gemaakt van de online prijscalculator.
5. TestDe oplossing valideren met echte gebruikers en feedback verzamelen.Gebruikerstesten, A/B testing, feedbackformulieren.3 klanten testen de calculator. Ze vinden hem handig, maar missen de optie voor 'spoedklus'.

Veelgestelde vragen over de fases van Design Thinking

Wat is het grootste voordeel van Design Thinking voor een MKB-bedrijf?

Het grootste voordeel is risicobeperking. In plaats van een grote investering te doen in een nieuwe website of dienst op basis van aannames, valideer je je ideeën in een vroeg stadium met echte klanten. Dit bespaart geld en tijd, en verhoogt de kans op een succesvolle lancering aanzienlijk. Je bouwt wat je klanten écht nodig hebben, niet wat je denkt dat ze nodig hebben.

Zijn de 5 design thinking fases altijd lineair?

Nee, absoluut niet. Hoewel ze vaak in deze volgorde worden gepresenteerd, is het proces in de praktijk iteratief en non-lineair. Je zult vaak terugspringen. De inzichten uit de Test-fase kunnen je bijvoorbeeld terugsturen naar de Ideate-fase om nieuwe oplossingen te bedenken, of zelfs helemaal terug naar de Define-fase als blijkt dat je het verkeerde probleem aan het oplossen was.

Hoeveel tijd kost het om alle fases te doorlopen?

Dit kan variëren van een 'design sprint' van één week tot een uitgebreid project van meerdere maanden. Voor een MKB'er die een nieuwe websitefeature wil testen, kan een snelle cyclus (een paar interviews, een brainstorm, een simpel prototype en testen met 3-5 klanten) al binnen twee weken enorme waarde opleveren. De sleutel is niet om het perfect te doen, maar om te beginnen en te leren.

Kan ik Design Thinking alleen toepassen?

Ja, dat kan, maar het is krachtiger in een team. Door verschillende perspectieven (bijvoorbeeld van sales, marketing en de ondernemer zelf) samen te brengen in de Ideate-fase, kom je tot rijkere en creatievere oplossingen. Als je het alleen doet, zorg er dan voor dat je je aannames actief uitdaagt door veel met echte klanten te praten in de Empathize- en Test-fases.

Aan de slag met de Design Thinking fases

De reis door de design thinking fases is geen lineaire snelweg, maar een dynamische cyclus. Van de diepe duik in de wereld van je klant tijdens de Empathize-fase tot het vieren van een succesvolle lancering na de Test-fase, elke stap is onmisbaar. Je hebt gezien hoe je van vage aannames naar concrete inzichten gaat, hoe je een helder probleem definieert en hoe je met creatieve vrijheid talloze oplossingen bedenkt.

Het bouwen van prototypes en het verzamelen van echte feedback is waar het echt gebeurt. Het is het verschil tussen denken dat je weet wat je klant wil en het zeker weten. Of je nu een restauranthouder bent die de gastervaring wil verbeteren of een B2B-dienstverlener die een complex product eenvoudig wil presenteren op een nieuwe website, dit proces biedt de structuur om dat doelgericht te doen.

Het krachtigste resultaat van het omarmen van de design thinking fases is niet alleen een beter product of een hogere conversie. De echte winst zit in de transformatie van een eenmalige methode naar een doorlopende mindset. Het is de kunst van het continu nieuwsgierig blijven, het durven experimenteren en het comfortabel worden met het idee dat je eerste oplossing zelden de beste is.

Deze aanpak dwingt je om voorbij je eigen aannames en 'onderbuikgevoel' te kijken. Het geeft je een concreet, herhaalbaar proces om risico's te verkleinen en de kans op succes significant te vergroten. Je stopt met gokken en begint met valideren. Voor MKB-bedrijven is dit geen luxe, maar een strategische noodzaak om relevant te blijven en de concurrentie voor te zijn.

Jouw Volgende Stap: De Fases in de Praktijk Brengen

Nu je de theorie en de praktische voorbeelden van elke design thinking fase kent, is het tijd voor actie. Wacht niet op het perfecte moment. Begin klein.

  1. Kies één specifiek probleem: Pak een frustratiepunt van je klanten of een knelpunt in je online funnel.
  2. Doorloop de cyclus snel: Maak een simpele customer journey map, formuleer één probleemstelling, brainstorm een halfuur, schets een idee op papier en leg het voor aan drie klanten.
  3. Leer en herhaal: De inzichten die je uit zo'n kleine, snelle cyclus haalt, zijn vaak al goud waard en geven je de energie om het groter aan te pakken.

Onthoud dat de kracht van de design thinking fases niet schuilt in perfectie, maar in progressie. Elke iteratie, hoe klein ook, brengt je dichter bij een oplossing die écht werkt voor jouw klant en dus voor jouw bedrijf. Het is een investering in empathie, creativiteit en uiteindelijk in duurzame groei.


Wil je de design thinking fases direct toepassen op het belangrijkste visitekaartje van je bedrijf? Bij Brightbrands.online gebruiken we deze klantgerichte aanpak om WordPress websites te bouwen die niet alleen mooi zijn, maar vooral resultaat opleveren. Plan een gratis strategiegesprek en ontdek hoe we samen een website kunnen ontwikkelen die jouw ideale klant begrijpt en converteert.

Meer blogs

Wireframes van websites die jouw MKB-bedrijf klanten opleveren

Categorie
Datum
februari 18, 2026

Kleuren en emoties: je gids voor een website die écht resultaat oplevert

Categorie
Datum
februari 17, 2026
YESS!!
Nope...

Zijn wij een match?

Om een beter inzicht van jouw wensen te kunnen krijgen willen we even speed-daten! Swipe de verschillende onderwerpen die je belangrijk vindt!
Probeer het maar!
Swipe mij naar links of naar rechts

Is jouw website de beste verkoper?

Verkoopkracht
24/7
ROI
Over de online sales motor
Is je site al een geldmachine of staat ‘ie vooral wat mooi te zijn?

Weet je precies wie je ideale klant is?

Romanticus
Focus
ICP
Over je ideale klantprofiel
Kun jij je droomklant uittekenen of schiet je nog met hagel?

Krijg je vaak aanvragen via je site?

Pipeline
Hot Leads
Kassa!
Over je leads & orders
Vult de inbox zichzelf of blijft het stil als een bibliotheek?

Past je site's look-&-feel bij je merk?

Branding
Hot Leads
Consistent
Over je merk
Klopt de uitstraling nog, of draagt je site een outfit uit 2011?

Werkt je site ook lekker op je telefoon?

Responsive
UX
Mobile-first
Over je websites telefoon versie
Je site werkt even lekker mobiel als desktop.

Kun je makkelijk zelf je site aanpassen?

No-code
Flexibel
Autonomie
Over jouw eigen web skills
Je kan zelf eenvoudig de content van je site aanpassen.

Gebruik je je site om te groeien?

SEO/Ads
Campagnes
Groei
Over jouw site's groeipotentie
Je benut de site actief voor groei (SEO/ads).

Laadt je website snel en technisch goed?

Supersnel
Stabiel
Clean Code
Over jouw site's techniek
Je site laadt supersnel en is technisch top.

Stuur je actief op conversie?

A/B-Testing
Data
CRO
Over jouw site's conversie
Test en meet je non-stop, of laat je de conversie gewoon zweven?

Verteld je site duidelijk wat je doet?

Duidelijk
Story
Wow-factor
Over jouw digitale visitekaart
Snapt een bezoeker binnen 5 seconden wat jij voor ’m doet, of niet?
SWIPE!

Keertje afspreken dan?

👉👈

Iets onduidelijk?
Neem contact met ons op voor vragen.